【キャプテン翼RONC】発売まであと少し!小ネタ集まとめ!

キャプテン翼RONC
キャプテン翼RONC情報!
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キャプテン翼RISE OF NEW CHAMPIONSの発売まであと少しとなりましたね。

今回は定期的に公式Twitterのほうにアップされている、小ネタ集をまとめていきます。(追加されるごとに追記更新あり)

現状わかっている事前情報に関しては、下記動画をぜひ参考にしてください!

事前情報一括まとめ!

ゲーム操作チュートリアル


小ネタ集まとめ

ゲーム小ネタ集①

ドリブルムーブは仕掛ける範囲やディフェンスを抜き去った後の挙動や効果もそれぞれ異なるため、実は意外な技が対戦で役立ったりするバランスになっています。 エディットキャラクターを作成して、お気に入りのムーブを見つけて覚えさせてみてください。

公式Twitterより引用

ドリブルムーブとはキャプテン翼でいうドリブル必殺技ということですが、これがキャラクターそれぞれで効果や範囲が異なるということですね。それぞれの特性をいかした形というのは面白そうです。おそらくその他タックルやブロック、ゴールキーパーのムーブに関しても同様にキャラクターそれぞれの特性があるんでしょうね!

ゲーム小ネタ集②

一定確率でキーパーゲージを無視して決まる、「一歩も動けず」を再現できるシュートムーブも存在します。 このシュートムーブを上手く打つことも試合展開を左右しますので、ぜひ皆さんの手で「一歩も動けない」スーパーゴールを決めてみてください。

公式Twitterより引用

この辺の一定確率でというのは、結構むずかしいですよね。キャプテン翼たたかえドリームチームでもそうですが、謎判定が多いとモチベが下がりますからね。ただ、昨今のゲームはアップデートなどが可能なので、発売後の状況をみて調整されていく可能性もありますよね。GKによってもその一定確率というのは変わってくるのでしょうかね?森崎くんだと起きやすいとか・・・・。

ゲーム小ネタ集③

早田の二枚刃カミソリシュートなど、シュートムーブの中には特定の操作をすることで発動する「裏シュートムーブ」があるものが存在します。ぜひ、「裏シュートムーブ」を使いこなして試合を楽しんでみてください。

公式Twitterより引用

こういった原作にある要素をしっかり盛り込まれているのはいいですよね。各キャラがもってるシュートムーブにも威力差みたいなものはあるのだろうか!?あまりに差がありすぎても、ゲームバランスとして難しいとは思いますが、差がないならないで、キャラクター毎の実力差みたいなものが表現できないので、これまた難しいところですね。

ゲーム小ネタ集④

ロングパスムーブから直接シュートムーブを打てるシステムは本作特徴の1つですが、新田瞬の隼シュートはロングパスムーブから発動すると隼ボレーに変化する特性を持っています。

公式Twitterより引用

このように、パスの種類によってもシュートムーブが変わるようですね。見た目だけが変わるのか、威力も変わるのかは当日にならないとわからない部分でしょうかね。このような要素を探すのも面白そうです。

ゲーム小ネタ集⑤

R2(RZ)のダッシュドリブルはその種類によって相手のタックルムーブに対する耐久力がそれぞれ設定されています(直線的ドリブルなどは耐久力が高くなっています。)

公式Twitterより引用

こういった耐久値的な概念があるようですね。この辺はドリブルムーブの強さということになるのだと思います。タックルムーブを一定確率でかわすようなドリブルムーブもありそうですね。

ゲーム小ネタ集⑥

エディットキャラクターで特定の組み合わせで周囲の選手との友情を深めていくと、アニメでは関わり合いの無かった選手達同士の交流の懸け橋になることがあります。 ですので「EPISODE OF NEW HERO」では、ぜひ様々な選手と友情を深めてみてください。

公式Twitterより引用

小ネタ集⑦

WORLD CHALLENGE編では、試合中に特定の条件を満たすとイベントが発生する「シナリオチャレンジ」システムがあり、試合ごとに各キャラクターにフォーカスする形でメインストーリーをさらに熱くさせる展開が満載! ぜひ積極的にチャレンジしてみてください。

公式Twitterより引用

以上、現状判明しているゲーム小ネタ集でした。

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それでは、また!

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